Szanowni Państwo,

jestem studentem III roku zarządzania, o specjalizacji Reklama i nowoczesne formy komunikacji marketingowej. Zwracam się z uprzejmą prośbą o wypełnienie poniższej ankiety, jej wyniki będą wykorzystane wyłącznie do mojej pracy licencjackiej, której tematem jest Aktywność konsumenta na rynku gier komputerowych jako przejaw prosumpcji. Badanie jest anonimowe i potrwa około 10 minut.

Celem badania jest określenie, zakres możliwości w jakim gracze mają wpływ na zmiany w grach oraz wpływ tej aktywności na zadowolenie graczy

Z góry dziękuję za wypełnienie ankiety i poświęcony czas.

*Prosumpcja jest to współudział w tworzeniu produktu dzięki współpracy konsumenta oraz producenta.

Zabezpieczony
1

Jakie jest Pana/Pani doświadczenie w zakresie gier komputerowych ?

Wybierz jedną odpowiedź
2

Jak dużo czasu średnio dziennie poświęca Pan/Pani na gry komputerowe?

Wybierz jedną odpowiedź
3

Z jaką częstotliwością gra Pan/Pani w wymienione poniżej gry ?

Wybierz jedną odpowiedź w każdej linijce
4

Jaki wpływ na Pana/Pani decyzję o graniu w gry komputerowe mają wymienione czynniki?

Wybierz jedną odpowiedź w każdej linijce
5

Proszę ustosunkować się do poniższych stwierdzeń dotyczących Pana/Pani aktywności w grupach zrzeszających graczy.

Wybierz jedną odpowiedź w każdej linijce
6

Jak często aktywizuję się Pan/Pani w danym medium komunikacyjnym?

Wybierz jedną odpowiedź w każdej linijce
7

Czy w znanych Panu/Pani produkcjach wydawca pozwala wprowadzać zmiany w grze bądź dodatkową treść przez społeczność graczy?

Wybierz jedną odpowiedź
8

Czy aktywnie uczestniczy Pan/Pani w procesie zmian w grze dokonywanym przez graczy?

Wybierz jedną odpowiedź
9

Proszę ustosunkować się do poniższych stwierdzeń dotyczących stwarzanych możliwości wynikających ze współpracy graczy i producenta

Wybierz jedną odpowiedź w każdej linijce
10

Czy wprowadzane zmiany, dokonywane dzięki udziałowi społeczności graczy, wpływają dla Pana/Pani pozytywnie na korzystanie z gry ?

Wybierz jedną odpowiedź
11

Czy śledził/ła Pan/Pani produkcję jakiejś gry podczas procesu jej tworzenia?

Wybierz jedną odpowiedź
12

Czy zauważył/ła Pan/Pani wpływ środowiska graczy na zmiany zawartości w trakcie procesu tworzenia gry?

Wybierz jedną odpowiedź
13

Jak często spotkał/a się Pan/i z wymienionymi nieżej reakcjami producenta w odpowiedzi na opinie graczy.

Wybierz jedną odpowiedź w każdej linijce
14

Czy brał/a Pan/i udział w spotkaniu z twórcami podczas konferencji, konwentów, wydarzeń branżowych (np. E3, Blizzcon) ? *

Wybierz jedną odpowiedź
15

Proszę ustosunkować się do poniższych stwierdzeń dotyczących wpływu bezpośredniego spotkania twórców z graczami.

Wybierz jedną odpowiedź w każdej linijce
Stwórz ankiety online za darmo ✓ Survio pomoże Ci
16

Płeć

Wybierz jedną odpowiedź
17

Wiek

Wybierz jedną odpowiedź
18

Wykształcenie

Wybierz jedną odpowiedź
19

Miejsce zamieszkania

Wybierz jedną odpowiedź
20

Ile godzin dziennie korzysta Pan/Pani z Internetu?

Wybierz jedną odpowiedź
21

Na jakim urządzeniu najczęściej korzysta Pan/Pani z Internetu ?

Wybierz jedną odpowiedź
22

Samoocena swojej sytacji finansowej

Wybierz jedną odpowiedź
Stwórz ankiety online za darmo ✓ Survio pomoże Ci